La chance : Différence entre versions
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* Améliore la probabilité de réussir une [[Les_qu%C3%AAtes|quête]]. Le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de Chance. En Acte I, le taux de réussite '''pour chaque paramètre''' est augmenté pour les quêtes des environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les Actes suivants, le gain est légèrement plus faible: 2% / 1% / 1%. | * Améliore la probabilité de réussir une [[Les_qu%C3%AAtes|quête]]. Le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de Chance. En Acte I, le taux de réussite '''pour chaque paramètre''' est augmenté pour les quêtes des environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les Actes suivants, le gain est légèrement plus faible: 2% / 1% / 1%. | ||
* Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets pendant les quêtes. Par exemple en quête dans les environs de la cité en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objet pendant la quête. La Chance vous permet d'avoir plus souvent un objet. | * Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets pendant les quêtes. Par exemple en quête dans les environs de la cité en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objet pendant la quête. La Chance vous permet d'avoir plus souvent un objet. | ||
− | * Améliore la probabilité de trouver des objets de type | + | * Améliore la probabilité de trouver des objets de type Légendaire pendant les pèlerinages à partir de l'acte 2. |
+ | * Améliore la probabilité de trouver des objets de type Épique : +0.2% pour chaque 100 points de Chance pendant les quêtes lointaines et +0.4% pour chaque 100 points de Chance pendant les pèlerinages. | ||
* Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête. | * Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête. | ||
* Améliore la probabilité de trouver un affixe (préfixe et/ou suffixe). | * Améliore la probabilité de trouver un affixe (préfixe et/ou suffixe). | ||
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: N'oubliez pas que la chance de porter un Coup Critique ne peut pas dépasser 85% au final. De plus, le bonus apporté par la Chance ne peut pas dépasser 10%, donc même si vous avez 200 points de Chance de plus que l'adversaire, ces points de Chance ne vous apporteront que 10% de CC, pas plus. | : N'oubliez pas que la chance de porter un Coup Critique ne peut pas dépasser 85% au final. De plus, le bonus apporté par la Chance ne peut pas dépasser 10%, donc même si vous avez 200 points de Chance de plus que l'adversaire, ces points de Chance ne vous apporteront que 10% de CC, pas plus. | ||
* La différence de Chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tous les 5 points de Chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce '''après''' le calcul des chances de toucher. | * La différence de Chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tous les 5 points de Chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce '''après''' le calcul des chances de toucher. | ||
− | : La Chance permet de diminuer les chances de toucher de l'adversaire jusqu'à | + | : La Chance permet de diminuer les chances de toucher de l'adversaire jusqu'à 20%. |
− | : La Chance permet d'augmenter les chances de toucher l'adversaire jusqu'à | + | : La Chance permet d'augmenter les chances de toucher l'adversaire jusqu'à 65%. |
− | : Des limites subsistent: la chance de toucher minimale reste limitée à 1% mais la chance de toucher maximale peut passer de 90% (limite théorique de base) à 100%. | + | : Des limites subsistent: la chance de toucher minimale reste limitée à 1% mais la chance de toucher maximale peut passer de 90% (limite théorique de base) à 100%. |
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== Ce que la Chance ne fait pas == | == Ce que la Chance ne fait pas == |
Version actuelle datée du 4 janvier 2023 à 19:01
La Chance est un paramètre qui ne peut être améliorer en entraînement. Seul certains objets, bâtiments, bonus d'arènes et tatouages (sur moria) permettent à tous de l'augmenter. Certaines races ont un bonus racial donnant de la Chance et les absorbeurs ont une arcane à partir de l'Acte II pour augmenter ce paramètre.
La Chance a une très grande influence dans le jeu.
Influence de la Chance
- Améliore le % de réussite lors du test d'embuscade.
- Améliore la probabilité de réussir une quête. Le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de Chance. En Acte I, le taux de réussite pour chaque paramètre est augmenté pour les quêtes des environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les Actes suivants, le gain est légèrement plus faible: 2% / 1% / 1%.
- Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets pendant les quêtes. Par exemple en quête dans les environs de la cité en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objet pendant la quête. La Chance vous permet d'avoir plus souvent un objet.
- Améliore la probabilité de trouver des objets de type Légendaire pendant les pèlerinages à partir de l'acte 2.
- Améliore la probabilité de trouver des objets de type Épique : +0.2% pour chaque 100 points de Chance pendant les quêtes lointaines et +0.4% pour chaque 100 points de Chance pendant les pèlerinages.
- Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête.
- Améliore la probabilité de trouver un affixe (préfixe et/ou suffixe).
- La différence de Chance entre deux adversaires augmente la chance de faire un Coup Critique suivant la formule :
- Bonus à la chance de porter un Coup Critique = 1% * (Chance du joueur - Chance de l'adversaire) / 5
- N'oubliez pas que la chance de porter un Coup Critique ne peut pas dépasser 85% au final. De plus, le bonus apporté par la Chance ne peut pas dépasser 10%, donc même si vous avez 200 points de Chance de plus que l'adversaire, ces points de Chance ne vous apporteront que 10% de CC, pas plus.
- La différence de Chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tous les 5 points de Chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce après le calcul des chances de toucher.
- La Chance permet de diminuer les chances de toucher de l'adversaire jusqu'à 20%.
- La Chance permet d'augmenter les chances de toucher l'adversaire jusqu'à 65%.
- Des limites subsistent: la chance de toucher minimale reste limitée à 1% mais la chance de toucher maximale peut passer de 90% (limite théorique de base) à 100%.
Ce que la Chance ne fait pas
- Améliorer le taux d'objets trouvés en caravane comparé aux quêtes sans caravane. (Toujours 75% pour un 1 objet)
- [Serveur Moria] Trouver des pierres.
- [Serveur Moria] Améliorer la probabilité d'avoir un objet avec un niveau d'amélioration des objets (+1, +2, etc...) élevé.
- Améliorer la qualité des affixes (préfixes et/ou suffixes) trouvés: si vous trouvez un couteau qui a un préfixe, la Chance n'aura aucune influence sur le fait que le préfixe soit démoniaque ou sévère.
- Améliorer la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en expéditions. Par contre la probabilité de trouver un affixes (préfixes et/ou suffixes) en expédition serait influencée par la Chance de la même manière que pour les quêtes.
- [Serveur Moria] Augmenter la chance d'améliorer les objets via Le Puits des Âmes.