Les Races : Différence entre versions
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+ | Chaque race possède un ensemble unique de pouvoirs spéciaux connus sous le nom d'Arcanes. Le vampire en se concentrant utilise le sang comme catalyseur pour utiliser ses arcanes. Selon le niveau de complexité, le besoin en sang diffère afin d'avoir l'effet désiré. Il existe également des parures de bijoux dans le jeu qui vous permettent d'accéder à un ou deux arcanes d'une race différente (exception faite des Damnés). | ||
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+ | == <big>Absorbeur</big> == | ||
− | + | On ne sait presque rien sur l`origine de cette race, sauf que c`est la plus jeune d`entre toutes. Ils sont apparus avant la fin de la 3ème Guerre Mondiale sur l`ancien territoire chinois et beaucoup pensent qu`ils présentent l`effet des expériences des savants chinois. | |
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− | + | Note 1 : Les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' ne peuvent être ni bloquées, ni absorbées.<br> | |
− | + | Note 2 : Si les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' sont lancées simultanément, c'est l'arcane '''Silence du Sang''' qui agira la première et bloquera les arcanes de l'adversaire; et ensuite, s'il reste des arcanes disponibles, l'arcane '''Absorption de la Force''' agira.<br> | |
+ | Note 3 : Lors d'une embuscade, c'est l'attaquant qui utilise ses arcanes en premier.<br> | ||
+ | Note 4 : Lors d'activités de groupe, les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' n'agissent que sur la première cible de l'absorbeur, peu importe s'il le touche (ou pas) avec son arme ou s'il y a (ou pas) une arcane à absorber.<br> | ||
+ | Note 5 : Bloquer ou absorber les arcanes d'un adversaire n'affectera pas les effets des talismans de l'adversaire liés à ces arcanes. A contrario, absorber les arcanes d'un adversaire n'activera pas ou n'améliorera pas les effets des talismans liés à ces arcanes absorbés pour l'absorbeur. | ||
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+ | Cette race est originaire d`Italie où grâce à ses efficaces manipulations dans le monde de la politique et des affaires elle a crée un empire, détruit plus tard pendant la 3ème Guerre Mondiale. | ||
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+ | En embuscade, pour chaque arcane lancée, le vampire prend possession d'un niveau du [[Les_b%C3%A2timents#POSTE_DE_POLICE|Poste de Police]] de l'adversaire lorsqu'il attaque ou d'un niveau de l'[[Les_b%C3%A2timents#AGENCE_DE_PROTECTION|Agence de Protection]] lorsqu'il est attaqué.<br> | ||
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− | Pour chaque arcane lancée, la Résistance du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de | + | :: Coût par unité : 14 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT). |
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− | + | Pour chaque arcane lancée, la [[Param%C3%A8tres#R.C3.A9sistance|Résistance]] du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de 1.25% dans la limite de 125% (équivalent à 100 niveaux d'arcanes). | |
* '''Ombre de la Bête''' (Disponible à partir de l'Acte 2) | * '''Ombre de la Bête''' (Disponible à partir de l'Acte 2) | ||
− | + | :: Coût par unité : 200 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée. | |
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+ | Le vampire bénéficie d'une attaque supplémentaire à chaque arme de Corps À Corps (CAC) utilisée.<br> | ||
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+ | C`est une race de vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos, un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant cacher son horrifique apparence il s`est calfeutré dans sa demeure, où il a été transmuté par l`un des anciens vampires. Toute sa progéniture a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d`eux des bêtes monstrueuses.<br> | ||
+ | ''Cette race est la seule à ne pas être disponible à la création du vampire, elle n'est disponible qu'après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter son vampire de manière définitive.'' | ||
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* '''Chasseur de la Nuit''' | * '''Chasseur de la Nuit''' | ||
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* '''Souffle Mortel''' | * '''Souffle Mortel''' | ||
− | + | :: Coût par unité : 30 Points De Sang sur tous les serveurs. | |
− | + | : Sur les serveurs de type Necropolia (UT), lorsque le vampire a moins de 35% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 2% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points. | |
− | + | : Sur les serveurs de type Moria, lorsque le vampire a moins de 45% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 3% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points. | |
− | + | '''/!\ L'utilisation de cette arcane empêche la régénération des points de vie pendant le combat ! /!\'''<br> | |
+ | ''(arcanes comme Sang De la Vie, Objets À Usage Unique comme Larme de phénix, talismans comme léviathan, etc...)'' | ||
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− | Coût par unité : 225 | + | * '''Horreur''' |
+ | :: Coût par unité : 225 Points De Sang sur tous les serveurs avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée. | ||
+ | Bloque l'ennemi lors de la première manche. En siège ou en expédition cette arcane n'affecte qu'un ennemi, choisi aléatoirement lors de la deuxième manche.<br> | ||
+ | '''/!\ L'utilisation de cette arcane ne bloque pas les attaques spéciales des monstres d'expédition ! /!\''' |
Version du 25 août 2021 à 18:21
Il existe cinq races jouables dans le monde de BloodWars. Les quatre premières sont accessibles dès le début su jeu:
- Absorbeur
- Capteur d'Esprit
- Cultiste
- Seigneur des Bêtes
- Damné (cette cinquième race est disponible après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter votre vampire)
Chaque race possède un ensemble unique de pouvoirs spéciaux connus sous le nom d'Arcanes. Le vampire en se concentrant utilise le sang comme catalyseur pour utiliser ses arcanes. Selon le niveau de complexité, le besoin en sang diffère afin d'avoir l'effet désiré. Il existe également des parures de bijoux dans le jeu qui vous permettent d'accéder à un ou deux arcanes d'une race différente (exception faite des Damnés).
Sommaire
Absorbeur
On ne sait presque rien sur l`origine de cette race, sauf que c`est la plus jeune d`entre toutes. Ils sont apparus avant la fin de la 3ème Guerre Mondiale sur l`ancien territoire chinois et beaucoup pensent qu`ils présentent l`effet des expériences des savants chinois.
Spécialisation: Magie du Sang
Bonus Raciaux
- Sur Necropolia (UT): Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5%, dommages de chaque arme +5.
- Sur Moria: Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, Réduit les prérequis de l'équipement et de la construction des bâtiments de 5%.
Arcanes Raciales
- Silence du Sang
- Coût par unité : 15 Points De Sang sur tous les serveurs.
Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra bloquer un point de chaque arcane qu'il aura lancé.
- Absorption de la Force
- Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.
Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra absorbé un point de chaque arcane qu'il aura lancé au profit de l'absorbeur.
- Pouvoir du Sang (Disponible à partir de l'Acte 2)
- Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 30 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.
Pour chaque arcane lancée, la Chance est augmentée de 2 points et la chance de porter un Coup Critique est augmentée de :
- +0.75% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
- +1.25% sur les serveurs de type Moria.
Note 1 : Les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force ne peuvent être ni bloquées, ni absorbées.
Note 2 : Si les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force sont lancées simultanément, c'est l'arcane Silence du Sang qui agira la première et bloquera les arcanes de l'adversaire; et ensuite, s'il reste des arcanes disponibles, l'arcane Absorption de la Force agira.
Note 3 : Lors d'une embuscade, c'est l'attaquant qui utilise ses arcanes en premier.
Note 4 : Lors d'activités de groupe, les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force n'agissent que sur la première cible de l'absorbeur, peu importe s'il le touche (ou pas) avec son arme ou s'il y a (ou pas) une arcane à absorber.
Note 5 : Bloquer ou absorber les arcanes d'un adversaire n'affectera pas les effets des talismans de l'adversaire liés à ces arcanes. A contrario, absorber les arcanes d'un adversaire n'activera pas ou n'améliorera pas les effets des talismans liés à ces arcanes absorbés pour l'absorbeur.
Capteur d’Esprit
Cette race est originaire d`Italie où grâce à ses efficaces manipulations dans le monde de la politique et des affaires elle a crée un empire, détruit plus tard pendant la 3ème Guerre Mondiale.
Spécialisation: Manipulation
Bonus Raciaux
- Sur Necropolia (UT): Chance +10, esquive +10%.
- Sur Moria: Chance +10.
Arcanes Raciales
- Masque d’Adonis
- Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.
Pour chaque arcane lancée, le Charisme du vampire est augmenté de 1.
- Masque de Caligula
- Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.
Pour chaque arcane lancée, la Réputation du vampire est augmentée de 1.
- Majesté (Disponible à partir de L'Acte 2)
- Coût par unité : 50 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.
- Coût par unité : 40 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.
En embuscade, pour chaque arcane lancée, le vampire prend possession d'un niveau du Poste de Police de l'adversaire lorsqu'il attaque ou d'un niveau de l'Agence de Protection lorsqu'il est attaqué.
En siège, expédition, RDC, arènes 3vs3 et arènes CLANvsCLAN:
- sur les serveurs de type Necropolia (UT) chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 1, augmente les PDV de base de 7% et diminue les chances de Coup Critique de l'adversaire de 2%
- sur les serveurs de type Moria chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 2 et augmente les PDV de base de 5%.
Note : Dans le cas où 2 CDE s'affrontent en embuscade ou en arène 1vs1 en utilisant tous les 2 l'arcane Majesté, chaque niveau d'arcane Majesté "annule" celui de son adversaire. Si l'un des vampires a utilisé plus d'arcanes que son adversaire, alors il prendra le contrôle des agents de son adversaire, le nombre contrôlé étant égal à la différence des niveaux d'arcanes entre les adversaires.
Cultiste
Cette fraction tien son origine depuis les prairies africaines, là où jadis les chamans à l`aide des rites faisaient tomber la pluie ou jetaient des mauvais sorts sur les tribus voisines.
Spécialisation: Les Rites
Bonus Raciaux
- Sur Necropolia (UT): Chance +10, Points De Sang +10%, la chance de porter un Coup Critique est augmentée de 5%.
- Sur Moria: Chance +5, Points De Sang +10%.
Arcanes Raciales
- Sang de la Vie
- Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.
Pour chaque arcane lancée, 0,5% de points de vie sont régénérés à la fin de chaque manche avec comme limite maximale la moitié des dommages infligés par le vampire dans la manche.
- Voies Félines
- Coût par unité : 15 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.
Pour chaque arcane lancée, l'Agilité du vampire est augmentée de 1.
- Ardeur du Sang (Disponible à partir de L'Acte 2)
- Coût par unité : 210 Points De Sang avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.
Lorsque cette arcane est utilisée, on obtient +5% aux dégâts infligés puis +1% pour chaque 2% de Points De Vie perdus avec comme limite maximum:
- +35% aux dégâts sur les serveurs de type Necropolia (UT)
- +25% aux dégâts sur les serveurs de type Moria.
Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :
- 40% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
- 50% sur les serveurs de type Moria.
La régénération ne diminue pas l'efficacité de l’Ardeur. Le bonus aux dégâts s'applique sur les dégâts finaux faits par le joueur (donc après le calcul de la défense).
Seigneur des Bêtes
C`est la fraction la plus primitive et sauvage de toute la famille des vampires. Elle n`a jamais représenté une grande force à cause de sa médiocre population et les terres qu`elle occupait - la lointaine Sibérie. C`est justement cette marginalité a permit aux Seigneurs des Bêtes de survivre en plus grand nombre.
Spécialisation: La Voie de la Bête
Bonus Raciaux
- Sur Necropolia (UT): Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches, ignore 10% de la défense de l’ennemi.
- Sur Moria: Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches.
Arcanes Raciales
- Frénésie Sauvage
- Coût par unité : 13 Points De Sang sur tous les serveurs.
Pour chaque arcane lancée, la Force du vampire est augmentée de 1.
- Peau de Bête
- Coût par unité : 14 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.
Pour chaque arcane lancée, la Résistance du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de 1.25% dans la limite de 125% (équivalent à 100 niveaux d'arcanes).
- Ombre de la Bête (Disponible à partir de l'Acte 2)
- Coût par unité : 200 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.
- Coût par unité : 225 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.
Le vampire bénéficie d'une attaque supplémentaire à chaque arme de Corps À Corps (CAC) utilisée.
Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :
- 30% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
- 50% sur les serveurs de type Moria.
Damné
C`est une race de vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos, un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant cacher son horrifique apparence il s`est calfeutré dans sa demeure, où il a été transmuté par l`un des anciens vampires. Toute sa progéniture a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d`eux des bêtes monstrueuses.
Cette race est la seule à ne pas être disponible à la création du vampire, elle n'est disponible qu'après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter son vampire de manière définitive.
Spécialisation : Les Malédictions
Bonus Raciaux
- Sur tous les serveurs: Points De Sang +10%, précision de chaque arme +30.
Arcanes Raciales
- Chasseur de la Nuit
- Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
- Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.
Pour chaque arcane lancée, la Perception du vampire est augmentée de 1.
- Souffle Mortel
- Coût par unité : 30 Points De Sang sur tous les serveurs.
- Sur les serveurs de type Necropolia (UT), lorsque le vampire a moins de 35% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 2% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.
- Sur les serveurs de type Moria, lorsque le vampire a moins de 45% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 3% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.
/!\ L'utilisation de cette arcane empêche la régénération des points de vie pendant le combat ! /!\
(arcanes comme Sang De la Vie, Objets À Usage Unique comme Larme de phénix, talismans comme léviathan, etc...)
- Horreur
- Coût par unité : 225 Points De Sang sur tous les serveurs avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.
Bloque l'ennemi lors de la première manche. En siège ou en expédition cette arcane n'affecte qu'un ennemi, choisi aléatoirement lors de la deuxième manche.
/!\ L'utilisation de cette arcane ne bloque pas les attaques spéciales des monstres d'expédition ! /!\