Le Puits des Âmes : Différence entre versions

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Version du 24 octobre 2015 à 13:51

L'option est disponible UNIQUEMENT sur le serveur « Moria ».

Les options et les ressources

Le « Puit des Âmes » rend accessible 4 options supplémentaires qui permettent de créer et de développer les objets suivants :

  • Créer une pierre
  • Amélioration d'objet
  • Synthèse d'objets
  • Destruction d'objets
  • Les Tatouages

Pour profiter du Puit des Âmes il faut avoir 7 nouvelles ressources :

Tous les types de Pierres peuvent être trouvés durant les quêtes. On obtient également des pierres quand on atteint certains paliers d'expérience.


L'option – « Créer une pierre »

Elle permet la fusion des pierres. Toutes les combinaisons possibles sont visibles dans le jeu.


L'option - « Amélioration d'un objet »

Elle permet de remplir les objets du pouvoir magique qui est contenu dans les pierres.

Augmenter d'un niveau la qualité d'un objet « Normal » (c'est à dire ni « Bon », ni « Parfait ») coûte 1 Pierre De Sang. En cas de réussite vous augmentez d'un niveau l'objet. En cas d'échec, le niveau de qualité de votre objet sera baissé d'un niveau (vous passer donc par exemple d'un objet « Normal +3» à un objet « Normal+2 »). La chance de réussite est de 80%.

Le passage d'un objet « Normal » de niveau +5 en objet « Bon » coûte 1 Pierre De La Vie. En cas de succes on obtient un « Bon » objet, en cas d'échec le niveau de l'objet est abaissé de 3 (vous passer donc d'un objet « Normal +5 » à un objet « Normal+2 »). La chance de réussite est de 50%.

Augmenter le niveau de qualité d'un « Bon » objet d'un niveau coûte 1 Pierre Du Cœur. En cas de réussite vous augmentez d'un niveau l'objet. En cas d'échec le niveau de l'objet baisse de 3. (vous passer donc par exemple d'un objet «Bon +3» à un objet «Bon» ou encore à un objet « Bon +2 » à un objet « Normal +5 ») La chance de réussite est de 60%.

Le passage d'un objet « Bon » de niveau +5 en objet de niveau « Parfait » coûte 1 Pierre De La Vie. En cas de succes on obtient un « Parfait » objet mais en cas d'échec le niveau de l'objet est abaissé de 5 (vous passer donc d'un objet «Bon +5 » à un objet «Bon+0 »). La chance de réussite est de 30%

Augmenter d'un niveau un objet « Parfait » coûte 1 Pierre De L'Âme. En cas de réussite vous augmentez d'un niveau l'objet. Si l'augmentation échoue, la pierre de l'âme et l'objet sont perdus. La chance de réussite est de 30%.


Voici une estimation du coût en pierre pour gagner une qualité. Cette estimation prend en compte les échecs lors de la tentative d'amélioration et suppose que le bâtiment clanique "chapelle" a été monté au maximum.

Amélioration Pierre du sang Pierre du cœur Pierre de la vie Pierre de l`avatar Pierre de l`âme
s+0 -> s+1 1,3 0 0 0 0
s+1 -> s+2 1,6 0 0 0 0
s+2 -> s+3 1,6 0 0 0 0
s+3 -> s+4 1,7 0 0 0 0
s+4 -> s+5 1,7 0 0 0 0
s+5 -> b+0 3,3 0 2 0 0
b+0 -> b+1 4,4 1,7 1,3 0 0
b+1 -> b+2 6,3 2,8 2,2 0 0
b+2 -> b+3 9,3 4,6 3,7 0 0
b+3 -> b+4 13,4 7,8 4,9 0 0
b+4 -> b+5 19,3 11,7 7,2 0 0
b+5 -> p+0 42,1 24,1 17,7 0 0
p+0 -> p+1 75,1 43,7 29,8 0 2
p+1 -> p+2 135 78,7 54,1 0 4
p+2 -> p+3 255,2 148,2 102,9 0 8,1
p+3 -> p+4 469,8 273,1 188,6 0 16,1
p+4 -> p+5 850,5 494,2 341,8 0 29,9
s+0 -> p+5 1892 1091 756 0 60


Le Rite du Sang

En échange de pierres supplémentaires vous pouvez augmenter les chances de réussite d'amélioration des objets choisis jusqu'à 100%.

  • Cette option est disponible seulement pour les objets ayant comme niveau d'origine "Bon" jusqu'à "Parfait +4".
  • Le coût du rite de sang correspond à l'augmentation de 40 % (Bon à Bon+4) ou 50% (Bon+5 à Parfait +4) des chances de réussite.

Le coût de Rite du Sang:

Amélioration Pierre du sang Pierre du cœur Pierre de la vie Pierre de l`avatar Pierre de l`âme
b+0 -> b+1 8 3 2 0 0
b+1 -> b+2 12 4 4 0 0
b+2 -> b+3 18 7 6 0 0
b+3 -> b+4 25 11 7 0 0
b+4 -> b+5 36 17 11 0 0
b+5 -> p+0 97 43 29 2 2
p+0 -> p+1 172 77 53 4 4
p+1 -> p+2 336 149 104 8 8
p+2 -> p+3 612 273 188 16 16
p+3 -> p+4 1103 490 339 30 30
p+4 -> p+5 2056 917 634 56 56
Total 4475 1991 1377 116 116


L'option – « Fusion des objets »

Elle permet de faire une fusion de deux objets différents du même genre (exemple: deux casques, deux arme à feu à une main, etc) et d'obtenir un nouvel objet.

Vous trouverez plus d'information sur la fusion ici ==> Evolution des objets

Fusion d'objets de base

Si nous faisons une fusion de deux objets IDENTIQUES nous obtiendrons le même type d'objet mais meilleur d'un niveau. (Exemple : la fusion d'un casque (+1) avec un second casque (+1) nous donnera un casque (+2))

Si les objets ont un niveau de différence, le niveau de nouvel objet est égal au niveau de l'objet le plus bas augmenté de 1 point (Exemple : en fusionnant un casque (+10) avec un casque (+8) nous obtenons un casque (+9)).

Si les objets ont plus d'un niveau de différence, nous obtiendrons un autre objet du même type mais de niveau inférieur(Exemple : en fusionnant un casque (+1) avec un casque (+5) nous obtenons dans ce cas un masque (+1)).

Fusion des objets avec préfixes et/ou avec suffixes

Pendant la Fusion des objets, les préfixes ou/et les suffixes peuvent se changer. Les préfixes tout comme les suffixes n'influencent pas le niveau de qualité des objets.

Si un objets n'a pas de |préfixe ou de suffixe et que le second objet le possède, l'objet obtenu N'AURA PAS ni le préfixe ni le suffixe.

Quand les deux objets ont un préfixe nous obtiendrons le nouvel objet avec un préfixe, il en est de même quand deux objets ont un suffixe, nous obtiendrons le nouvel item avec un suffixe.

Coûts de la transformation

Le coût de la transformation des objets est égal à la valeur des nanites et du mana qui était nécessaire pour fusionner les objets et créer le nouveau. Pour fusionner les objets il faut avoir 1 Pierre De L'Avatar, elle est utilisée et détruite pendant la fusion.


L'option – « Détruire l'objet »

Elle permet de récupérer une partie du mana et des nanites contenus dans l'objet. On peut récupérer, au maximum, 1/10 ième de la valeur des objets.

C'est le seul et unique moyen de gagner ces ressources. Vous ne pouvez pas les obtenir en attaque (que ce soit en sièges ou en embuscade).


L'option – « Tatouage »

Elle permet choisir l'orientation (la voie du progrès) de votre personnage grâce au choix d'un des tatouage caractéristique à la race choisie.

Pour plus d'informations au sujet des Tatouages vous pouvez cliquer ICI