Acte II

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Les Changements de L'Acte II


Vous pouvez prendre part à L'Acte II si vous avez:

  • Atteint le niveau 50,
  • Complété L'Acte I, ce qui signifie avoir complété tous les pèlerinages.

Après cela, un lien pour évoluer vers L'Acte II apparaitra à l'écran. (lien sur l'écran des quêtes).

Attention : Après avoir évolué vers L'Acte II, vous ne pourrez jamais retourner à L'Acte I !

Quetes dans L'Acte II


Après avoir complété toutes les quetes d'un niveau de difficulté, vous pourrez prendre part aux quêtes de niveau supérieur, tout comme dans L'Acte I. Cependant, dans L'Acte II seules les quetes les environs de la cité peuvent être complétées dans n'importe quel ordre, les quetes lointaines et les pèlerinages vers l'inconnu sont effectués comme les pèlerinages dans L'Acte I; ils doivent être complétés l'un après l'autre dans un ordre donné.

Les environs de la cité

  • Chance maximum de réussite = 80%
  • 1 point de stats = +3% de chances de réussite
  • 5 chances = +2% de chances de réussite
  • Durée = 300 secondes sans raccourcissement / 100 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon
  • Nombres d'items droppés = comme les quêtes lointaines dans L'Acte I
  • Points d'expérience = plus que les quetes lointaines en L`Acte I
  • Chances de préfixes, suffixes et "Bons" identiques aux quêtes lointaines in A1
  • Infime chance de dropper du légendaire

Quetes Lointaines

  • Chance maximum de réussite = 70%
  • 1 point de stats = +1% de chances de réussite
  • 5 chances = +1% de chances de réussite
  • Durée = 600 secondes sans racourcissement / 200 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
  • Nombres d'items droppés = comme les pélerinages en A1
  • Points d'experience = plus que les pèlerinages en A1
  • Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pèlerinages en A1
  • Chances minimes de dropper du légendaire (plus que dans les environs de la cité, mais encore très basses)

Ordre des quêtes lointaines : Savoir -> Réputation -> Force -> Charisme -> Perception -> Résistance -> Apparence -> Agilité -> Intelligence

Pèlerinages Vers L'Inconnu

  • Chance maximum de réussite = 65%
  • 1 point de stats = +1% de chances de réussite
  • 5 chances = +1% de chances de réussite
  • Durée = 1800 secondes sans raccourcissement / 600 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
  • Nombres d'items droppés = plus que les pèlerinages en A1
  • Points d'expérience = plus que les pèlerinages en A1
  • Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pèlerinages en A1
  • Chances moyennes de dropper du légendaire (bien plus que dans les environs de la cité, ou les quetes lointaines, les quetes difficiles de L'Acte II étant la principale source de légendaires)
  • Les pèlerinages dans l'acte II ont un modificateur supplémentaire qui les rendent plus difficile que les pèlerinages de l'acte I !

En fait, vous aurez -10% de chances de réussite sur les pèlerinages acte II par rapport aux pèlerinages acte I (équivalentes aux lointaines acte II).

Ordre des pèlerinages : Savoir-> Agilité -> Force -> réputation -> apparence -> charisme -> Intelligence -> Perception -> Résistance

Embuscades dans L'Acte II


Un joueur obtiendra 2 x plus d'experience (PDP) en terrassant un joueur de L'Acte II (qu'il soit lui même dans l'acte II ou non)

Missions dans L'Acte II


Les missions qui n'auront pas été complétées dans L'Acte I resteront disponible dans L'Acte II.

Expeditions dans L'Acte II


Dans L'Acte II les monstres sont plus fort, mais l'on gagne plus d'expérience lors des victoires. Si dans une expédition, il y a des joueurs de L'Acte II, la puissance du monstre sera augmenté en proportion de la somme des niveaux des joueurs de L'Acte II. Plus le monstre sera faible, plus le modificateur sera grand.

La limite de gain d'expérience appliquée lors d'expéditions, lorsque le joueur a un niveau trop faible, sur les serveur de type Necropolia est levée.

Les chances d'y trouver un objet (et les pierres sur le serveur Moria) sont les mêmes que dans L'Acte I. Cependant, dans L'Acte II la chance d'y trouver un objet légendaire est égale a la moitié du niveau du monstre (arrondi inférieur).

Objets légendaires


Dans L'Acte II vous pouvez trouver des objet d'un nouveau type - objets légendaires. C'est une sorte de préfix qui peut être trouvé avant le préfixe de qualité, par exemple Légendaire parfait couteau démoniaque de l'agilité.

Les objets légendaires peuvent seulement être trouvés et équipés dans L'Acte II.

Sur le serveur Moria, les objets légendaires ne peuvent pas être placés dans l`armurerie clanique.

Attributs

Les objets avec un pré-préfixe légendaire auront les attributs suivants :

  • sur les royaumes de type Necropolia (France entre autre):
    • les effets seront relevés de 35%.
    • les requis seront relevés de 20%
  • sur les royaumes de type Moria:
    • requis baissés de 20%,
    • Guns deux mains - 1 attaque additionnelle et dommages augmentés de 20%,
    • Guns une main - précision de base +35%, dommages +30%,
    • CàC une main - coups critiques +10%, esquive +5%,
    • CàC deux mains - Coups critiques +25%, précision de base +25%,
    • Arme à distance - dommages +15%, précision +30%, coups critiques -45% (NdT: moins !!)

Les modificateurs des attributs légendaires s'additionnent aux autres modificateurs/pourcentages de l'objet.

Drop et commerce

Les objets légendaires peuvent être trouvés dans n'importe quel type de quete de L'Acte II. Les chances d'en trouver dépendant de la difficultés de la quête.

Les objets légendaires peuvent être vendus (féraillés). Ils peuvent etre échangés via le marché noir, mais portable uniquement par des joueurs de l'acte II.

Ils peuvent être achetés sur le serveur Moria.

Races de vampires


Nouvelle race - Les Damnées

Une race de vampire originaire des montagnes des Carpathes. La légende raconte qu'un certain Vlad Drakos serait à l'origine de cette lignée. Ce notable croate, pour cacher son apparence hideuse, se retira dans des contrés sauvages. C'est là qu'il fut mordu par un très ancien vampire. Sa descendance hérita de cet étrange mal qui les transformait en d'abominables bêtes.

On devient damné en complétant les quètes lointaines et pélerinages de l'acte II, alors l'option, irreversible, apparait.

Bonus racial:

  • Points de sang +10%
  • Précision de chaque arme +30

Arcane:

  • Chasseur de la Nuit - augmente la perception.
    • effets: +1 perception / niveau.
    • Coût: 20 pts de sang / niveau, Moria 30 pts de sang / niveau.
  • Souffle Mortel - Quand les points de vie passent en dessous de 45%, les dommages et le taux d'esquive sont augmentés mais l'agilité diminue.
    • effets: +5 dommages, +3% d'esquive / niveau (le maximum d'esquive étant de 30%), -3 agilité / niveau.
    • Coût: 40 pts de sang / niveau.
  • Horreur - Empeche l'opposant d'attaquer pendant la première manche d'une embuscade, ou bloque les attaques d'un opposant tiré au hazard, pendant la seconde phase d'un siège.
    • effet: maximum 1 niveau (Attention, ne se cumule pas avec le suffixe 'de la punition!).
    • Coût: 225 pts de sang.

Arcane supplémentaire pour les autres races


Après avoir évolué vers L'Acte II, les vampires gagnent de nouvelles capacités magiques. Ces arcanes ne seront pas accessible par un quelconque set d'objets!

Seigneur Des Bêtes

Ombre de la Bête - Vous gagnez une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps.

  • maximum 1 niveau.

Coût - 225 pts de sang.

Capteur d'Esprit

Majesté - capture les agents de l'opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition.

  • effet en embuscades : capture un agent adverse par niveau. En attaque, capture 1 policier adverse par niveau, en défense 1 agent de protection adverse par niveau.
  • effet en sièges et expéditions : Bonus aux points de vie de 5% par niveau du pouvoir.

Coût - Necropolia: /50 pts de sang / niveau, Moria: 40 pts de sang / niveau

Absorbeur

Le Pouvoir du Sang - augmente la chance et les chances de coups critiques.

  • effet: +2 chance, +0,75% de chance d'un coup critique par niveau.

Coût - 25 pts de sang / niveau.

Cultiste

L`Ardeur du Sang - Un opposant tiré au hasard reçoit des dommages à chaques manches du combat. Cette attaque ignore la défense, les évitements et les esquives. Les dommages sont appliqués la première fois où votre personnage attaque dans la manche. Pour cette raison, si votre attaque est bloquée (par exemple par le suffixe 'de la punition'), vous n'attaquerez pas avec 'L`Ardeur de la Sang' sur cette manche.

  • effet: +10 dommages / niveau.

serveur necropolia:Coût - 15 pts de sang / niveau, serveur moria:Coût - 14 pts de sang / niveau.

Bonus de facilité


Chaque personnage dans L'Acte II dont le niveau est supérieur à 60 obtient +1% de facilité pour chaques 2 niveaux supérieurs à 60, et +1% facilité pour chaque niveau supérieur a 70.