La chance : Différence entre versions

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La chance est un paramètre qui ne peut être améliorer en entraînement. Seul certains objets, bâtiments, bonus d'arènes et tatouages (sur moria) permettent à tous de l'augmenter. Certaines races ont un bonus racial donnant de la chance et les absorbeurs ont une arcane à partir de l'acte 2 pour augmenter ce paramètre.
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La Chance est un paramètre qui ne peut être améliorer en [[Param%C3%A8tres|entraînement]]. Seul certains objets, [[Les_b%C3%A2timents_du_clan|bâtiments]], bonus d'arènes et [[Les_tatouages|tatouages]] (sur moria) permettent à tous de l'augmenter. Certaines [[Les_Races|races]] ont un bonus racial donnant de la Chance et les absorbeurs ont une arcane à partir de l'[[Les_actes|Acte II]] pour augmenter ce paramètre.
  
La chance a une très grande influence dans le jeu.
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La Chance a une très grande influence dans le jeu.
  
  
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== Influence de la Chance ==
  
==Influence de la chance==
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* Améliore le % de réussite lors du [[Les_attaques#Le_test_de_l.27embuscade|test d'embuscade]].
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* Améliore la probabilité de réussir une [[Les_qu%C3%AAtes|quête]]. Le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de Chance. En Acte I, le taux de réussite '''pour chaque paramètre''' est augmenté pour les quêtes des environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les Actes suivants, le gain est légèrement plus faible: 2% / 1% / 1%.
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* Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets pendant les quêtes. Par exemple en quête dans les environs de la cité en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objet pendant la quête. La Chance vous permet d'avoir plus souvent un objet.
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* Améliore la probabilité de trouver des objets de type légendaire pendant les pèlerinages à partir de l'acte 2.
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* Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête.
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* Améliore la probabilité de trouver un affixe (préfixe et/ou suffixe).
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* La différence de Chance entre deux adversaires augmente la chance de faire un Coup Critique suivant la formule :
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: <b>Bonus à la chance de porter un Coup Critique = 1% * (Chance du joueur - Chance de l'adversaire) / 5</b>
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: N'oubliez pas que la chance de porter un Coup Critique ne peut pas dépasser 85% au final. De plus, le bonus apporté par la Chance ne peut pas dépasser 10%, donc même si vous avez 200 points de Chance de plus que l'adversaire, ces points de Chance ne vous apporteront que 10% de CC, pas plus.
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* La différence de Chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tous les 5 points de Chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce '''après''' le calcul des chances de toucher.
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: La Chance permet de diminuer les chances de toucher de l'adversaire jusqu'à 15%.
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: La Chance permet d'augmenter les chances de toucher l'adversaire jusqu'à 70%.
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: Des limites subsistent: la chance de toucher minimale reste limitée à 1% mais la chance de toucher maximale peut passer de 90% (limite théorique de base) à 100%.
  
  
* Améliore le % de réussite d'embuscade de 1% pour chaque point de chance.
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== Ce que la Chance ne fait pas ==
* Améliore la probabilité de réussir une quête. En acte 1, les tests de chaque paramètre sont augmentés pour les quêtes proches, lointaines et pèlerinage de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les actes suivants, le bonus est légèrement plus faible, 2% / 1% / 1%. <b>[Serveur Moria]</b>, le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de chance.
 
* Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets en quête. Par exemple en quête proche en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objets dans la quête. La chance vous permet de plus souvent avoir un objet.
 
* Améliore la probabilité de trouver des objets en légendaire dans les pèlerinages à partir de l'acte 2.
 
* <b>[Serveur UT]</b> Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête.
 
* Améliore la probabilité de trouver un préfixe / suffixe.
 
* La différence de chance entre deux adversaires augmente la chance de faire un coup critique suivant la formule :
 
<center><b>Bonus à la chance de porter un coup critique = 1% * (Chance du joueur A - chance du joueur B) / 5</b></center>
 
N'oubliez que la chance de porter un coup critique ne peut pas dépasser 85%. De plus, le bonus apporté par la chance ne peut pas dépasser 20%, donc même si vous avez 200 points de chance de plus que l'adversaire, ces points de chance vous apporteront 20% de CC, pas plus.
 
* La différence de chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tout les 5 points de chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce après le calcul des chances de toucher.
 
Des limites subsistent. La chance de toucher minimale reste limitée à 10% et la chance de toucher maximale reste limitée à 90%. De plus, la chance n'aide pas à toucher au-delà de 70% et ne peux pas diminuer la chance de toucher de l'adversaire en dessous de 15%.
 
  
==Ce que la chance ne fait pas==
 
 
* Améliorer le taux d'objets trouvés en caravane comparé aux quêtes sans caravane. (Toujours 75% pour un 1 objet)
 
* Améliorer le taux d'objets trouvés en caravane comparé aux quêtes sans caravane. (Toujours 75% pour un 1 objet)
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Trouver des pierres.
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Trouver des pierres.
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Améliorer la probabilité d'avoir un objet avec un niveau d'amélioration des objets (+1, +2, etc...) élevé.
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Améliorer la probabilité d'avoir un objet avec un niveau d'amélioration des objets (+1, +2, etc...) élevé.
* Améliorer la qualité des préfixes / suffixes trouvés. Si vous trouvez un couteau qui a un préfixe, la chance n'aura aucune influence sur le fait que le préfixe soit démoniaque ou sévère.
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* Améliorer la qualité des affixes (préfixes et/ou suffixes) trouvés: si vous trouvez un couteau qui a un préfixe, la Chance n'aura aucune influence sur le fait que le préfixe soit démoniaque ou sévère.
* Améliorer la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en expéditions. Par contre la probabilité de trouver un préfixe / suffixe en expédition est bien influencé par la chance de la même manière que pour les quêtes.
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* Améliorer la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en expéditions. Par contre la probabilité de trouver un affixes (préfixes et/ou suffixes) en expédition serait influencée par la Chance de la même manière que pour les quêtes.
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Augmenter la chance d'améliorer les objets via Le Puits des Âmes.
 
* <b>[Serveur Moria]</b> Augmenter la chance d'améliorer les objets via Le Puits des Âmes.

Version du 26 août 2021 à 14:22

La Chance est un paramètre qui ne peut être améliorer en entraînement. Seul certains objets, bâtiments, bonus d'arènes et tatouages (sur moria) permettent à tous de l'augmenter. Certaines races ont un bonus racial donnant de la Chance et les absorbeurs ont une arcane à partir de l'Acte II pour augmenter ce paramètre.

La Chance a une très grande influence dans le jeu.


Influence de la Chance

  • Améliore le % de réussite lors du test d'embuscade.
  • Améliore la probabilité de réussir une quête. Le bonus n'est valable que pour chaque 5 points de Chance. En Acte I, le taux de réussite pour chaque paramètre est augmenté pour les quêtes des environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages de respectivement 3% / 2% / 1%. Pour les Actes suivants, le gain est légèrement plus faible: 2% / 1% / 1%.
  • Améliore la probabilité d'avoir plus d'objets pendant les quêtes. Par exemple en quête dans les environs de la cité en zone 5, vous pouvez trouver 0 ou 1 objet pendant la quête. La Chance vous permet d'avoir plus souvent un objet.
  • Améliore la probabilité de trouver des objets de type légendaire pendant les pèlerinages à partir de l'acte 2.
  • Améliore la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en quête.
  • Améliore la probabilité de trouver un affixe (préfixe et/ou suffixe).
  • La différence de Chance entre deux adversaires augmente la chance de faire un Coup Critique suivant la formule :
Bonus à la chance de porter un Coup Critique = 1% * (Chance du joueur - Chance de l'adversaire) / 5
N'oubliez pas que la chance de porter un Coup Critique ne peut pas dépasser 85% au final. De plus, le bonus apporté par la Chance ne peut pas dépasser 10%, donc même si vous avez 200 points de Chance de plus que l'adversaire, ces points de Chance ne vous apporteront que 10% de CC, pas plus.
  • La différence de Chance entre deux adversaires modifie les chances minimales et maximales de toucher. Tous les 5 points de Chance de différence, la chance minimale et maximale de toucher est augmentée ou diminuée de 1% et ce après le calcul des chances de toucher.
La Chance permet de diminuer les chances de toucher de l'adversaire jusqu'à 15%.
La Chance permet d'augmenter les chances de toucher l'adversaire jusqu'à 70%.
Des limites subsistent: la chance de toucher minimale reste limitée à 1% mais la chance de toucher maximale peut passer de 90% (limite théorique de base) à 100%.


Ce que la Chance ne fait pas

  • Améliorer le taux d'objets trouvés en caravane comparé aux quêtes sans caravane. (Toujours 75% pour un 1 objet)
  • [Serveur Moria] Trouver des pierres.
  • [Serveur Moria] Améliorer la probabilité d'avoir un objet avec un niveau d'amélioration des objets (+1, +2, etc...) élevé.
  • Améliorer la qualité des affixes (préfixes et/ou suffixes) trouvés: si vous trouvez un couteau qui a un préfixe, la Chance n'aura aucune influence sur le fait que le préfixe soit démoniaque ou sévère.
  • Améliorer la qualité (Simple/Bon/Parfait) des objets trouvés en expéditions. Par contre la probabilité de trouver un affixes (préfixes et/ou suffixes) en expédition serait influencée par la Chance de la même manière que pour les quêtes.
  • [Serveur Moria] Augmenter la chance d'améliorer les objets via Le Puits des Âmes.