Les Races : Différence entre versions

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Il existe cinq races jouables dans le monde de [[BloodWars]]. Les quatre premières, accessibles à l'inscription sont:
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Il existe cinq races jouables dans le monde de [[BloodWars]]. Les quatre premières sont accessibles dès le début su jeu:
* '''Absorbeur'''
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* '''Capteur d'Esprit''' (CDE)
* '''Capteur d'Esprit'''
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* '''Seigneur des Bêtes''' (SDB)
 
* '''Cultiste'''
 
* '''Cultiste'''
* '''Seigneur des Bêtes'''
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* '''Absorbeur''' (Abso)
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* '''Damné''' (cette cinquième race est disponible après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'[[Les_actes|Acte II]], en faisant muter votre vampire)
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Chaque race possède un ensemble unique de pouvoirs spéciaux connus sous le nom d'Arcanes. Le vampire en se concentrant utilise le sang comme catalyseur pour utiliser ses arcanes. Selon le niveau de complexité, le besoin en sang diffère afin d'avoir l'effet désiré. Il existe également des parures de bijoux dans le jeu qui vous permettent d'accéder à un ou deux arcanes d'une race différente (exception faite des Damnés).
  
Il est néanmoins possible d'accéder à une 5ème race. Cette cinquième race est disponible après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'acte 2, en faisant muter votre vampire dans la nouvelle race:  '''Damné'''.
 
  
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== <big>Capteur d’Esprit</big> ==
  
= '''Absorbeur''' =
+
Cette race est originaire d`Italie où grâce à ses efficaces manipulations dans le monde de la politique et des affaires elle a crée un empire, détruit plus tard pendant la 3ème Guerre Mondiale.
  
On ne sait presque rien sur l`origine de cette race, sauf que c`est la plus jeune d`entre toutes. Ils sont apparus avant la fin de la III-ième Guerre Mondiale sur l`ancien territoire chinois et beaucoup pensent qu`ils présentent l`effet des expériences des savants chinois.
+
Spécialisation: '''Manipulation'''
  
Spécialisation: '''Magie du Sang'''
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<center>[[Fichier:CDE_1_1.png]] [[Fichier:CDE_1_2.png]]</center>
  
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=== <big>Bonus Raciaux</big> ===
  
== Bonus Raciaux ==
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* Sur '''Necropolia (UT)''': Chance +10, esquive +10%.
* '''Sur Necropolia''': Points de vie +10%, Points de Sang +10%, les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5 %, dommages de chaque arme +5.
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* Sur '''Moria''': Chance +10.
* '''Sur Moria''': Points de vie +10%, Points de Sang + 10%, Réduit les prérequis de l'équipement et de la construction des bâtiments de 5%.
 
  
  
== Arcanes Raciales ==
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=== <big>Arcanes Raciales</big> ===  
* '''Silence du Sang'''
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Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra bloquer un point de chaque arcane qu'il aura lancé.
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==== [[Fichier:CDE_arc_1-Adonis.jpg]] Masque d’Adonis ====
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Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.<br>
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Pour chaque arcane lancée, le [[Param%C3%A8tres#Charisme|Charisme]] du vampire est augmenté de 1.
  
Coût par unité : 15 points de sang
 
  
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==== [[Fichier:CDE_arc_2-Caligula.jpg]] Masque de Caligula ====
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Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.<br>
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Pour chaque arcane lancée, la [[Param%C3%A8tres#R.C3.A9putation|Réputation]] du vampire est augmentée de 1.
  
* '''Absorption de la Force'''
 
Pour chaque arcane lancée, l'adversaire verra un point de chaque arcane qu'il aura lancé absorbé et redirigé au profit de l'absorbeur.
 
  
N.B.: Si des arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force sont lancées simultanément, seules les arcanes ennemies qui n'auront pas été bloquées seront absorbées.  
+
==== [[Fichier:CDE_arc_9_Majesté.jpg]] Majesté ====
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''(Disponible à partir de L'Acte 2)''<br>
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Coût par unité : 50 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.<br>
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Coût par unité : 40 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.<br>
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En embuscade, pour chaque arcane lancée, le vampire prend possession d'un niveau du [[Les_b%C3%A2timents#POSTE_DE_POLICE|Poste de Police]] de l'adversaire lorsqu'il attaque ou d'un niveau de l'[[Les_b%C3%A2timents#AGENCE_DE_PROTECTION|Agence de Protection]] lorsqu'il est attaqué.<br>
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En siège, expédition, RDC, arènes 3vs3 et arènes CLANvsCLAN:
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* sur les serveurs de type Necropolia (UT) chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 1, augmente les PDV de base de 5% et diminue les chances de Coup Critique de l'adversaire de 2%
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* sur les serveurs de type Moria chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 2 et augmente les PDV de base de 5%.
  
Coût par unité : 30 points de sang
 
  
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Note : Dans le cas où 2 CDE s'affrontent en embuscade ou en arène 1vs1 en utilisant tous les 2 l'arcane '''Majesté''', chaque niveau d'arcane '''Majesté''' "annule" celui de son adversaire. Si l'un des vampires a utilisé plus d'arcanes que son adversaire, alors il prendra le contrôle des agents de son adversaire, le nombre contrôlé étant égal à la différence des niveaux d'arcanes entre les adversaires.
  
* '''Pouvoir du Sang''' (Disponible à partir de l'Acte 2)
+
== <big>Seigneur des Bêtes</big> ==
Pour chaque arcane lancée, la chance est augmentée de 2 points et la chance de porter un coup critique est augmentée +0.75 %
 
  
Coût par unité : 25 points de sang
+
C`est la fraction la plus primitive et sauvage de toute la famille des vampires. Elle n`a jamais représenté une grande force à cause de sa médiocre population et les terres qu`elle occupait - la lointaine Sibérie. C`est justement cette marginalité a permit aux Seigneurs des Bêtes de survivre en plus grand nombre.
 
 
 
 
 
 
= '''Capteur d’Esprit''' =
 
 
 
Cette race est originaire d`Italie où grâce à ses efficaces manipulations dans le monde de la politique et des affaires elle a crée un empire, détruit plus tard pendant la III-ième Guerre Mondiale.
 
 
 
Spécialisation: '''Manipulation'''
 
  
 +
Spécialisation: '''La Voie de la Bête'''
  
== Bonus Raciaux ==
+
<center>[[Fichier:SDB_2_1.png]] [[Fichier:SDB_2_2.png]]</center>
* Sur '''Ultima Thule''': +10 points de chance, +10 % d'esquive.
 
* Sur '''Moria''': +10 points de chance.
 
  
 +
=== <big>Bonus Raciaux</big> ===
  
== Arcanes Raciales ==
+
* Sur '''Necropolia (UT)''': Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches, ignore 10% de la défense de l’ennemi.
* '''Masque d’Adonis'''
+
* Sur '''Moria''': Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches.
Pour chaque arcane lancée, Le Charisme du vampire est augmenté de 1.
 
  
Coût par unité : 10 points de sang
 
  
 +
=== <big>Arcanes Raciales</big> ===
 +
<br>
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==== [[Fichier:SDB_arc_3_Frénésie.jpg]] Frénésie Sauvage ====
 +
Coût par unité : 13 Points De Sang sur tous les serveurs.<br>
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<br>
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Pour chaque arcane lancée, la [[Param%C3%A8tres#Force|Force]] du vampire est augmentée de 1.
  
* '''Masque de Caligula'''
 
Pour chaque arcane lancée, La Réputation du vampire est augmentée de 1.
 
  
Coût par unité : 10 points de sang
+
==== [[Fichier:SDB_arc_4_PDB.jpg]] Peau de Bête ====
 +
Coût par unité : 14 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, la [[Param%C3%A8tres#R.C3.A9sistance|Résistance]] du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de 1.25% dans la limite de 125% (équivalent à 100 niveaux d'arcanes).<br>
 +
''Le changelog (Liste des changements) des serveurs français contient plusieurs erreurs et oublis dans la traduction du patch v.2.2 beta du 28 février 2019. La description ci-dessus correspond à la réalité de l'effet et de la limite de l'arcane.''
  
  
* '''Majesté''' (Disponible à partir de L'Acte 2)
+
==== [[Fichier:SDB_arc_10_Ombre.jpg]] Ombre de la Bête ====
En embuscade, pour chaque arcane lancée, le vampire prend possession d'un niveau du Poste de Police de l'adversaire lorsqu'il attaque ou un niveau de l'Agence de Protection lorsqu'il est attaqué. (Maximum 10 niveaux d'arcanes sur les serveurs de type Moria)
+
''(Disponible à partir de l'Acte 2)''<br>
 +
Coût par unité : 200 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.<br>
 +
Coût par unité : 225 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.<br>
 +
<br>
 +
Le vampire bénéficie d'une attaque supplémentaire à chaque arme de Corps À Corps (CAC) utilisée.<br>
 +
Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :
 +
* 30% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
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* 50% sur les serveurs de type Moria.
  
En sièges, expéditions et Roi de la colline, chaque arcane lancée augmente les points de vie de base de 5% et les dégâts de 1.
 
  
Coût par unité : 50 points de sang (Necropolia), 40 points de sang (Moria)
+
== <big>Cultiste</big> ==
 
 
 
 
 
 
= '''Cultiste''' =
 
  
 
Cette fraction tien son origine depuis les prairies africaines, là où jadis les chamans à l`aide des rites faisaient tomber la pluie ou jetaient des mauvais sorts sur les tribus voisines.
 
Cette fraction tien son origine depuis les prairies africaines, là où jadis les chamans à l`aide des rites faisaient tomber la pluie ou jetaient des mauvais sorts sur les tribus voisines.
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Spécialisation: '''Les Rites'''
 
Spécialisation: '''Les Rites'''
  
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<center>[[Fichier:Cultiste_3_1.png]] [[Fichier:Cultiste_3_2.png]]</center>
  
== Bonus Raciaux ==  
+
=== <big>Bonus Raciaux</big> ===  
* Sur '''Necropolia''': +5 points de Chance, +10% de Points de Sang, la chance de porter un coup critique est augmentée de 5%
 
* Sur '''Moria''':  +5 points de Chance, +10% de Points de Sang.
 
  
 +
* Sur '''Necropolia (UT)''': Chance +10, Points De Sang +10%, la chance de porter un Coup Critique est augmentée de 5%.
 +
* Sur '''Moria''':  Chance +5, Points De Sang +10%.
  
== Arcanes Raciales ==
 
* '''Sang de la Vie'''
 
Pour chaque arcane lancée, 0,5% de points de vie sont régénérés à la fin de chaque manche.
 
  
Coût par unité: 20 points de sang.
+
=== <big>Arcanes Raciales</big> ===
 +
<br>
 +
==== [[Fichier:Cultiste_arc_5-SDV.jpg]] Sang de la Vie ====
 +
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, 0,5% de Points De Vie sont régénérés à la fin de chaque manche avec comme limite maximale la moitié des dommages infligés par le vampire dans la manche.
  
  
* '''Voies Félines'''
+
==== [[Fichier:Cultiste_arc_6_VF.jpg]] Voies Félines ====
Pour chaque arcane lancée, l'agilité du vampire est augmentée de 1.
+
Coût par unité : 15 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, l'[[Param%C3%A8tres#Agilit.C3.A9|Agilité]] du vampire est augmentée de 1.
  
Coût par unité : 15 points de sang.
 
  
 +
==== [[Fichier:Cultiste_arc_11_Ardeur.jpg]] Ardeur du Sang ====
 +
''(Disponible à partir de L'Acte 2)''<br>
 +
Coût par unité : 210 Points De Sang avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.<br>
 +
<br>
 +
Lorsque cette arcane est utilisée, on obtient +5% aux dégâts infligés puis +1% pour chaque 2% de Points De Vie perdus avec comme limite maximum:
 +
* +35% aux dégâts sur les serveurs de type Necropolia (UT)
 +
* +25% aux dégâts sur les serveurs de type Moria.
 +
Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :
 +
* 40% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
 +
* 50% sur les serveurs de type Moria.
 +
La régénération ne diminue pas l'efficacité de l’Ardeur. Le bonus aux dégâts s'applique sur les dégâts finaux faits par le joueur (donc après le calcul de la défense).
  
* '''Ardeur du Sang''' (Disponible à partir de L'Acte 2)
 
+5% aux dégâts. Pour chaque 2% de points de vie perdus vous gagnez un bonus de 1% aux dégâts. Le bonus de cette arcane ne peut pas dépasser +25% aux dégâts. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
 
  
N.B.: La régénération ne diminu pas l'efficacité de l’Ardeur. Le bonus aux dégâts s'applique sur les dégâts finaux faits par le joueur (donc après le calcul de la défense).
+
== <big>Absorbeur</big> ==
  
 +
On ne sait presque rien sur l`origine de cette race, sauf que c`est la plus jeune d`entre toutes. Ils sont apparus avant la fin de la 3ème Guerre Mondiale sur l`ancien territoire chinois et beaucoup pensent qu`ils présentent l`effet des expériences des savants chinois.
  
Coût par unité: x points de sang (Necropolia), y points de sang (Moria)
+
Spécialisation: '''Magie du Sang'''
 
 
= '''Seigneur des Bêtes''' =
 
  
C`est la fraction la plus primitive et sauvage de toute la famille des vampires. Elle n`a jamais représenté une grande force à cause de sa médiocre population et les terres qu`elle occupait - la lointaine Sibérie. C`est justement cette marginalité a permit aux Seigneurs des Bêtes de survivre en plus grand nombre.
+
<center>[[Fichier:Abso_4_1.png]] [[Fichier:Abso_4_2.png]]</center>
  
Spécialisation: '''La Voie de la Bête'''
+
=== <big>Bonus Raciaux</big> ===
  
 +
* Sur '''Necropolia (UT)''': Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5%, dommages de chaque arme +5.
 +
* Sur '''Moria''': Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, Réduit les prérequis de l'équipement et de la construction des bâtiments de 5%.
  
== Bonus Raciaux ==
 
+20% de points de vie, +20 en précision en utilisant des armes blanches, ignore 10 % de la défense de l’ennemi.
 
  
 +
=== <big>Arcanes Raciales</big> ===
 +
<br>
 +
==== [[Fichier:Abso_arc_7_Silence.jpg]] Silence du Sang ====
 +
Coût par unité : 15 Points De Sang sur tous les serveurs.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra bloquer un point de '''chaque arcane''' qu'il aura lancé.
  
== Arcanes Raciales ==
 
* '''Frénésie Sauvage'''
 
Pour chaque arcane lancée, la Force du vampire est augmentée de 1.
 
  
Coût par unité : 13 points de sang.
+
==== [[Fichier:Abso_arc_8_Absorb.jpg]] Absorption de la Force ====
 +
Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra absorbé un point de '''chaque arcane''' qu'il aura lancé au profit de l'absorbeur.<br>
  
  
* '''Peau de Bête'''  
+
==== [[Fichier:Abso_arc_12_Pouvoir.jpg]] Pouvoir du Sang ====
Pour chaque arcane lancée, la Résistance du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de +1.25%.
+
''(Disponible à partir de l'Acte 2)''<br>
 +
Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 30 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, la [[La_chance|Chance]] est augmentée de 2 points et la chance de porter un Coup Critique est augmentée de :
 +
* +0.75% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
 +
* +1.25% sur les serveurs de type Moria.
  
Coût par unité : 14 points de sang.
 
  
 +
Note 1 : Les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' ne peuvent être ni bloquées, ni absorbées.<br>
 +
Note 2 : Si les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' sont lancées simultanément, c'est l'arcane '''Silence du Sang''' qui agira la première et bloquera les arcanes de l'adversaire; et ensuite, s'il reste des arcanes disponibles, l'arcane '''Absorption de la Force''' agira.<br>
 +
Note 3 : Lors d'une embuscade, c'est l'attaquant qui utilise ses arcanes en premier.<br>
 +
Note 4 : Lors d'activités de groupe, les arcanes '''Silence du Sang''' et '''Absorption de la Force''' n'agissent que sur la première cible de l'absorbeur, peu importe s'il le touche (ou pas) avec son arme ou s'il y a (ou pas) une arcane à absorber.<br>
 +
Note 5 : Bloquer ou absorber les arcanes d'un adversaire n'affectera pas les effets des talismans de l'adversaire liés à ces arcanes. A contrario, absorber les arcanes d'un adversaire n'activera pas ou n'améliorera pas les effets des talismans liés à ces arcanes absorbés pour l'absorbeur.
  
* '''Ombre de la Bête''' (Disponible à partir de l'Acte 2)
 
Offre au vampire une attaque supplémentaire à chaque arme blanche utilisée. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
 
  
Coût par unité : 225 points de sang.
+
== <big>Damné</big> ==
  
 
+
C`est une race de vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos, un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant cacher son horrifique apparence il s`est calfeutré dans sa demeure, où il a été transmuté par l`un des anciens vampires. Toute sa progéniture a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d`eux des bêtes monstrueuses.<br>
 
+
''Cette race est la seule à ne pas être disponible à la création du vampire, elle n'est disponible qu'après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter son vampire de manière définitive.''
= '''Damné''' =
 
 
 
C`est une race de vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos, un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant cacher son horrifique apparence il s`est calfeutré dans sa demeure, où il a été transmuté par l`un des anciens vampires. Toute sa progéniture a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d`eux des bêtes monstrueuses.
 
  
 
Spécialisation : '''Les Malédictions'''
 
Spécialisation : '''Les Malédictions'''
  
'''Cette race n'est disponible qu'après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'acte 2, en faisant muter son vampire de manière définitive'''
+
<center>[[Fichier:Damné_5_1.png]] [[Fichier:Damné_5_2.png]]</center>
 
 
 
 
== Bonus Raciaux ==
 
+10% points de sang, précision de chaque arme +30.
 
 
 
  
== Arcanes Raciales ==
+
=== <big>Bonus Raciaux</big> ===
* '''Chasseur de la Nuit'''
 
Pour chaque arcane lancée, la Perception du vampire est augmentée de 1.
 
  
Coût par unité : 20 points de sang (Necropolia), 30 points de sang (Moria).
+
* Sur '''tous les serveurs''': Points De Sang +10%, précision de chaque arme +30.
  
  
* '''Souffle Mortel'''
+
=== <big>Arcanes Raciales</big> ===
Pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 3% (30% maximum) et l'agilité du vampire est réduite de 3 points lorsque qu'il a moins de 45% de points de vie.
+
<br>
 +
==== [[Fichier:Damné_arc_13_Chasseur.jpg]] Chasseur de la Nuit ====
 +
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).<br>
 +
Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.<br>
 +
<br>
 +
Pour chaque arcane lancée, la [[Param%C3%A8tres#Perception|Perception]] du vampire est augmentée de 1.  
  
Coût par unité : 40 points de sang.
 
  
 +
==== [[Fichier:Damné_arc_14_Souffle.jpg]] Souffle Mortel ====
 +
Coût par unité : 30 Points De Sang sur tous les serveurs.
 +
<br>
 +
* Sur les serveurs de type Necropolia (UT), lorsque le vampire a moins de 35% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 2% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.
 +
* Sur les serveurs de type Moria, lorsque le vampire a moins de 45% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 3% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.
 +
'''/!\ L'utilisation de cette arcane empêche la régénération des points de vie pendant le combat ! /!\'''<br>
 +
''(arcanes comme Sang De la Vie, Objets À Usage Unique comme Larme de phénix, talismans comme léviathan, etc...)''
  
* '''Horreur'''
 
Bloque l'ennemi lors de la première manche. Seule une arcane de ce type peut être lancée. En siège cette arcane n'affecte qu'un ennemi, choisi aléatoirement.
 
  
Coût par unité : 225 points de sang.
+
==== [[Fichier:Damné_arc_15_Horreur.jpg]] Horreur ====
 +
Coût par unité : 225 Points De Sang sur tous les serveurs avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.<br>
 +
<br>
 +
Bloque l'ennemi lors de la première manche. En siège ou en expédition cette arcane n'affecte qu'un ennemi, choisi aléatoirement lors de la deuxième manche.<br>
 +
'''/!\ L'utilisation de cette arcane ne bloque pas les attaques spéciales des monstres d'expédition ! /!\'''

Version actuelle datée du 29 juin 2022 à 17:41

Il existe cinq races jouables dans le monde de BloodWars. Les quatre premières sont accessibles dès le début su jeu:

  • Capteur d'Esprit (CDE)
  • Seigneur des Bêtes (SDB)
  • Cultiste
  • Absorbeur (Abso)
  • Damné (cette cinquième race est disponible après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter votre vampire)


Chaque race possède un ensemble unique de pouvoirs spéciaux connus sous le nom d'Arcanes. Le vampire en se concentrant utilise le sang comme catalyseur pour utiliser ses arcanes. Selon le niveau de complexité, le besoin en sang diffère afin d'avoir l'effet désiré. Il existe également des parures de bijoux dans le jeu qui vous permettent d'accéder à un ou deux arcanes d'une race différente (exception faite des Damnés).


Capteur d’Esprit

Cette race est originaire d`Italie où grâce à ses efficaces manipulations dans le monde de la politique et des affaires elle a crée un empire, détruit plus tard pendant la 3ème Guerre Mondiale.

Spécialisation: Manipulation

CDE 1 1.png CDE 1 2.png

Bonus Raciaux

  • Sur Necropolia (UT): Chance +10, esquive +10%.
  • Sur Moria: Chance +10.


Arcanes Raciales


CDE arc 1-Adonis.jpg Masque d’Adonis

Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.

Pour chaque arcane lancée, le Charisme du vampire est augmenté de 1.


CDE arc 2-Caligula.jpg Masque de Caligula

Coût par unité : 10 Points De Sang sur tous les serveurs.

Pour chaque arcane lancée, la Réputation du vampire est augmentée de 1.


CDE arc 9 Majesté.jpg Majesté

(Disponible à partir de L'Acte 2)
Coût par unité : 50 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.
Coût par unité : 40 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 10 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.

En embuscade, pour chaque arcane lancée, le vampire prend possession d'un niveau du Poste de Police de l'adversaire lorsqu'il attaque ou d'un niveau de l'Agence de Protection lorsqu'il est attaqué.
En siège, expédition, RDC, arènes 3vs3 et arènes CLANvsCLAN:

  • sur les serveurs de type Necropolia (UT) chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 1, augmente les PDV de base de 5% et diminue les chances de Coup Critique de l'adversaire de 2%
  • sur les serveurs de type Moria chaque niveau d'arcane augmente les dégâts de chaque arme de 2 et augmente les PDV de base de 5%.


Note : Dans le cas où 2 CDE s'affrontent en embuscade ou en arène 1vs1 en utilisant tous les 2 l'arcane Majesté, chaque niveau d'arcane Majesté "annule" celui de son adversaire. Si l'un des vampires a utilisé plus d'arcanes que son adversaire, alors il prendra le contrôle des agents de son adversaire, le nombre contrôlé étant égal à la différence des niveaux d'arcanes entre les adversaires.

Seigneur des Bêtes

C`est la fraction la plus primitive et sauvage de toute la famille des vampires. Elle n`a jamais représenté une grande force à cause de sa médiocre population et les terres qu`elle occupait - la lointaine Sibérie. C`est justement cette marginalité a permit aux Seigneurs des Bêtes de survivre en plus grand nombre.

Spécialisation: La Voie de la Bête

SDB 2 1.png SDB 2 2.png

Bonus Raciaux

  • Sur Necropolia (UT): Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches, ignore 10% de la défense de l’ennemi.
  • Sur Moria: Points De Vie (de base et de bâtiments) +20%, précision +20 en utilisant des armes blanches.


Arcanes Raciales


SDB arc 3 Frénésie.jpg Frénésie Sauvage

Coût par unité : 13 Points De Sang sur tous les serveurs.

Pour chaque arcane lancée, la Force du vampire est augmentée de 1.


SDB arc 4 PDB.jpg Peau de Bête

Coût par unité : 14 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.

Pour chaque arcane lancée, la Résistance du vampire est augmentée de 1 et la chance que l'adversaire porte un coup critique est diminuée de 1.25% dans la limite de 125% (équivalent à 100 niveaux d'arcanes).
Le changelog (Liste des changements) des serveurs français contient plusieurs erreurs et oublis dans la traduction du patch v.2.2 beta du 28 février 2019. La description ci-dessus correspond à la réalité de l'effet et de la limite de l'arcane.


SDB arc 10 Ombre.jpg Ombre de la Bête

(Disponible à partir de l'Acte 2)
Coût par unité : 200 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT) avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.
Coût par unité : 225 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.

Le vampire bénéficie d'une attaque supplémentaire à chaque arme de Corps À Corps (CAC) utilisée.
Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :

  • 30% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
  • 50% sur les serveurs de type Moria.


Cultiste

Cette fraction tien son origine depuis les prairies africaines, là où jadis les chamans à l`aide des rites faisaient tomber la pluie ou jetaient des mauvais sorts sur les tribus voisines.

Spécialisation: Les Rites

Cultiste 3 1.png Cultiste 3 2.png

Bonus Raciaux

  • Sur Necropolia (UT): Chance +10, Points De Sang +10%, la chance de porter un Coup Critique est augmentée de 5%.
  • Sur Moria: Chance +5, Points De Sang +10%.


Arcanes Raciales


Cultiste arc 5-SDV.jpg Sang de la Vie

Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.

Pour chaque arcane lancée, 0,5% de Points De Vie sont régénérés à la fin de chaque manche avec comme limite maximale la moitié des dommages infligés par le vampire dans la manche.


Cultiste arc 6 VF.jpg Voies Félines

Coût par unité : 15 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.

Pour chaque arcane lancée, l'Agilité du vampire est augmentée de 1.


Cultiste arc 11 Ardeur.jpg Ardeur du Sang

(Disponible à partir de L'Acte 2)
Coût par unité : 210 Points De Sang avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.

Lorsque cette arcane est utilisée, on obtient +5% aux dégâts infligés puis +1% pour chaque 2% de Points De Vie perdus avec comme limite maximum:

  • +35% aux dégâts sur les serveurs de type Necropolia (UT)
  • +25% aux dégâts sur les serveurs de type Moria.

Lors des sièges, des expéditions, des RDC et des arènes CLANvsCLAN l'arcane augmente les PDV de base de :

  • 40% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
  • 50% sur les serveurs de type Moria.

La régénération ne diminue pas l'efficacité de l’Ardeur. Le bonus aux dégâts s'applique sur les dégâts finaux faits par le joueur (donc après le calcul de la défense).


Absorbeur

On ne sait presque rien sur l`origine de cette race, sauf que c`est la plus jeune d`entre toutes. Ils sont apparus avant la fin de la 3ème Guerre Mondiale sur l`ancien territoire chinois et beaucoup pensent qu`ils présentent l`effet des expériences des savants chinois.

Spécialisation: Magie du Sang

Abso 4 1.png Abso 4 2.png

Bonus Raciaux

  • Sur Necropolia (UT): Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5%, dommages de chaque arme +5.
  • Sur Moria: Points De Vie (de base et de bâtiments) +10%, Points De Sang +10%, Réduit les prérequis de l'équipement et de la construction des bâtiments de 5%.


Arcanes Raciales


Abso arc 7 Silence.jpg Silence du Sang

Coût par unité : 15 Points De Sang sur tous les serveurs.

Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra bloquer un point de chaque arcane qu'il aura lancé.


Abso arc 8 Absorb.jpg Absorption de la Force

Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.

Pour chaque arcane lancée, l'adversaire se verra absorbé un point de chaque arcane qu'il aura lancé au profit de l'absorbeur.


Abso arc 12 Pouvoir.jpg Pouvoir du Sang

(Disponible à partir de l'Acte 2)
Coût par unité : 25 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 35 Points De Sang sur les serveurs de type Moria avec un maximum de 30 niveaux d'arcanes en embuscades et arènes 1vs1.

Pour chaque arcane lancée, la Chance est augmentée de 2 points et la chance de porter un Coup Critique est augmentée de :

  • +0.75% sur les serveurs de type Necropolia (UT)
  • +1.25% sur les serveurs de type Moria.


Note 1 : Les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force ne peuvent être ni bloquées, ni absorbées.
Note 2 : Si les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force sont lancées simultanément, c'est l'arcane Silence du Sang qui agira la première et bloquera les arcanes de l'adversaire; et ensuite, s'il reste des arcanes disponibles, l'arcane Absorption de la Force agira.
Note 3 : Lors d'une embuscade, c'est l'attaquant qui utilise ses arcanes en premier.
Note 4 : Lors d'activités de groupe, les arcanes Silence du Sang et Absorption de la Force n'agissent que sur la première cible de l'absorbeur, peu importe s'il le touche (ou pas) avec son arme ou s'il y a (ou pas) une arcane à absorber.
Note 5 : Bloquer ou absorber les arcanes d'un adversaire n'affectera pas les effets des talismans de l'adversaire liés à ces arcanes. A contrario, absorber les arcanes d'un adversaire n'activera pas ou n'améliorera pas les effets des talismans liés à ces arcanes absorbés pour l'absorbeur.


Damné

C`est une race de vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos, un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant cacher son horrifique apparence il s`est calfeutré dans sa demeure, où il a été transmuté par l`un des anciens vampires. Toute sa progéniture a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d`eux des bêtes monstrueuses.
Cette race est la seule à ne pas être disponible à la création du vampire, elle n'est disponible qu'après avoir réussi les 9 pèlerinages de l'Acte II, en faisant muter son vampire de manière définitive.

Spécialisation : Les Malédictions

Damné 5 1.png Damné 5 2.png

Bonus Raciaux

  • Sur tous les serveurs: Points De Sang +10%, précision de chaque arme +30.


Arcanes Raciales


Damné arc 13 Chasseur.jpg Chasseur de la Nuit

Coût par unité : 20 Points De Sang sur les serveurs de type Necropolia (UT).
Coût par unité : 30 Points De Sang sur les serveurs de type Moria.

Pour chaque arcane lancée, la Perception du vampire est augmentée de 1.


Damné arc 14 Souffle.jpg Souffle Mortel

Coût par unité : 30 Points De Sang sur tous les serveurs.

  • Sur les serveurs de type Necropolia (UT), lorsque le vampire a moins de 35% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 2% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.
  • Sur les serveurs de type Moria, lorsque le vampire a moins de 45% de points de vie, pour chaque arcane lancée, les dommages sont augmentés de 5 points, l'esquive de 3% (avec un maximum de 30%) et l'agilité est réduite de 3 points.

/!\ L'utilisation de cette arcane empêche la régénération des points de vie pendant le combat ! /!\
(arcanes comme Sang De la Vie, Objets À Usage Unique comme Larme de phénix, talismans comme léviathan, etc...)


Damné arc 15 Horreur.jpg Horreur

Coût par unité : 225 Points De Sang sur tous les serveurs avec un maximum d'1 seule arcane pouvant être lancée.

Bloque l'ennemi lors de la première manche. En siège ou en expédition cette arcane n'affecte qu'un ennemi, choisi aléatoirement lors de la deuxième manche.
/!\ L'utilisation de cette arcane ne bloque pas les attaques spéciales des monstres d'expédition ! /!\