Les effets
Tous les effets peuvent s'ajouter les uns aux autres et peuvent aussi être négatifs, sauf s'il est précisé le contraire
Sommaire
Les ressources
- ±x de LOL / h
- ±x de mains d'oeuvre / h
- ±x de litres de sang / h
Les bâtiments
bâtiments de niveau 5
- la perception pendant les embuscades est augmentée de x - Ajoute x points de perception pendant une embuscade (attaque ou défense).
- +x de réputation en menant des embuscades - Augmente la réputation lorsque l'on mène une embuscade. Ce bonus est ajouté à celui de l'agence de protection.
- +x de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades - Ajoute x PV quand vous subissez une embuscade.
- +x de PTS DE VIE en menant des embuscades - Idem, mais en attaquant.
- +x pour l'espionnage - Augmente la faculté d'espionnage, augmente les chances de succès d'une action d'espionnage, et réduit les chances d'espionnage à votre encontre.
- dommages de chaque arme augmentés de +x pendant les embuscades - chaque arme se voit ajouter x points de dégâts pendant les embuscades (en attaque ou en défense).
- la capacité de l'armurerie +x - vous bénéficiez alors de plus de place dans l'armurerie.
- le nombre maximum d'offres commerciales +x - vous pouvez avoir x offres commerciales en même temps.
- La vitesse du taxi +x - vous pouvez vous déplacer plus vite lorsque vous menez une embuscade (mais cela a un coût chaque fois que vous décidez de l'utiliser).
Les paramètres
- ±x % de points de sang
- ±x % de points de vie
Les deux effets ci dessus modifient les points de vie et de sang de votre personnage. Ces effets sont cumulatifs, et peuvent avoir un effet négatif.
- CHANCE ±x - augmente ou diminue la chance du personnage
- FORCE ±x
- AGILITE ±x
- RESISTANCE ±x
- APPARENCE ±x
- CHARISME ±x
- REPUTATION ±x
- PERCEPTION ±x
- INTELLIGENCE ±x
- SAVOIR ±x
Augmente ou diminue les paramètres du perso.
- facilité x% - prérequis diminués de x%, réduit proportionnellement les paramètres prérequis pour porter un équipement (niveau et paramètres Force, Agilité, etc.) et pour construire les bâtiments.
- ±x% d'expérience - modifie proportionnellement l'expérience acquise lors des quêtes et embuscades.
La régénération
La défense
Les dommages minimaux et maximaux
Les coups
Les attaques supplémentaires
Les coups critiques
Les coups
Les arcanes
Les arcanes de l'absorbeur
Les évènements divers
Les esquives
Le taux d'esquive permet d'éviter une attaque dirigée contre vous sans prendre en compte les paramètres des différents adversaires.
Elle s'exprime dans le jeu par l'intitulé "esquive +X %"
Lorsque vous effectuez une esquive, le message suivant s'affiche : "NOM DU JOUEUR ATTAQUANT attaque avec l'arme NOM DE L'ARME, NOM DU JOUEUR DÉFENSEUR effectue une série d`esquives et évite la frappe"
L'esquive peut être conférée par l'équipement, les enchantements, les évolutions ou les tatouages. Le paramètre Chance ne fait pas varier le taux d'esquive.
Le taux d'esquive ne peut pas dépasser 30%.