Sets de Vêtements Necropolia
Sommaire
Les sets de vêtements de serveur de type Necropolia
Certains vêtements bénéficient d'un bonus lorsque les trois vêtements (Casque, Armure et Pantalon) d'un même set (même préfixe) sont réunis. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire).
Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont rangés par ordre alphabétique.
Chamaniste
"Simple" = PTS DE SANG +30 %, RÉSISTANCE +10
Bon = PTS DE SANG +37 %, RÉSISTANCE +12
Parfait = PTS DE SANG +42 %, RÉSISTANCE +14
Légendaire = PTS DE SANG +34 %, RÉSISTANCE +10, défense du personnage +10
Légendaire Bon = PTS DE SANG +43 %, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +15
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +50 %, RÉSISTANCE +14, défense du personnage +20
Mortel
"Simple" = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6
Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7
Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8
Légendaire = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6, RÉSISTANCE +8, défense du personnage +15
Légendaire Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +23
Légendaire Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8, RÉSISTANCE +16, défense du personnage +30
Pare-Balles
"Simple" = RÉSISTANCE +6, esquive contre les armes à feu +14 %
Bon = RÉSISTANCE +7, esquive contre les armes à feu +17 %
Parfait = RÉSISTANCE +8, esquive contre les armes à feu +19 %
Légendaire = RÉSISTANCE +9, esquive contre les armes à feu +14 %, CHARISME +5
Légendaire Bon = RÉSISTANCE +12, esquive contre les armes à feu +17 %, CHARISME +8
Légendaire Parfait = RÉSISTANCE +14, esquive contre les armes à feu +19 %, CHARISME +10
Renforcé
"Simple" = défense du personnage +25, AGILITÉ -5
Bon = défense du personnage +31, AGILITÉ -5
Parfait = défense du personnage +35, AGILITÉ -5
Légendaire = défense du personnage +35, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +10 %
Légendaire Bon = défense du personnage +46, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +15 %
Légendaire Parfait = défense du personnage +55, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +20 %
Runique
"Simple" = défense du personnage +20, CHANCE +10
Bon = défense du personnage +25, CHANCE +12
Parfait = défense du personnage +28, CHANCE +14
Légendaire = défense du personnage +25, CHANCE +10, tous les paramètres principaux de personnage +2
Légendaire Bon = défense du personnage +33, CHANCE +12, tous les paramètres principaux de personnage +3
Légendaire Parfait = défense du personnage +38, CHANCE +14, tous les paramètres principaux de personnage +4
Sanglant
"Simple" = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +10
Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +12
Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +14
Légendaire = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +12, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +15, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +18, dommages de chaque arme +16
Tigre
"Simple" = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %
Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %
Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %
Légendaire = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %, dommages de chaque arme +10
Légendaire Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %, dommages de chaque arme +15
Légendaire Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %, dommages de chaque arme +20